운동 방송은 번거로움 없는 평가를 중계하는 기술로 더욱 정교해진 듯하며, 매우 복잡하고 수십억 달러 규모의 시장을 만들어냅니다. 이는 해외 운동 생태계에서 중요한 캐릭터를 다시 한 번 베팅하여 조깅하는 사람과 중독자를 위한 채우기를 만들고, 전 세계 청중을 위해 스포츠 이벤트를 접근 가능하고 몰입적인 것으로 회전시킵니다. 현재, 운동 방송 사회는 수많은 기존 TV 온 PC 및 자동차 라디오 방송에서 핸드헬드 스트리밍 지원 및 소셜 북마크 스탠드까지 포함합니다.
운동 방송의 뿌리는 일반적으로 오, 아니오 - 20세기 초에 스테레오가 처음으로 널리 사용되는 운동의 실황 업데이트 버전을 전송하기 시작했을 때를 따릅니다. 1930년대에 주요 스포츠 이벤트는 아이스 스케이팅 모험을 선호하여 자동차 라디오를 중심으로 환경이 조성되기 시작했으며, 이는 이전에는 발견되지 않았던 방식으로 고객의 가정으로 운동을 옮겼습니다. 일반적으로 1950년대에 TV 온 PC 시대가 도래했고, 그에 따라 더 나은 고객을 위해 방송 모험이 존재하게 되었습니다. 이것은 일반적으로 괴상한 과거 경험에 혁명을 일으켜 사람들이 모험에 개별적으로 등록하여 흥분, 놀이, 존재하는 스포츠 행사의 즐거움을 즐길 수 있도록 장려했습니다.
제품이 선불로 이동하기 때문에 스포츠 방송의 스포츠중계 유형도 많이 의미합니다. 1960년대의 색상 선택 TV 온 PC의 보상은 방송에 대한 견고한 시각적 매력 표준을 옮겼고, 1980년대와 1990년대에는 스포츠 기사와 기타 콘텐츠를 24시간 내내 청중에게 전달할 수 있는 길을 만든 지휘자와 케이블 온라인 커뮤니티의 확산을 지켜보았습니다. NFL, NBA, FIFA World Cup과 같은 주요 스포츠 리그와 토너먼트는 이러한 제품을 해외 브랜드로 변형시킨 비용 효율적인 TV 온 PC 절감을 시작했습니다. 이러한 방송 법적 계약은 상당한 돈을 가능하게 했을 뿐만 아니라 해외 차원에서 스포츠를 대중화하는 것을 더 쉽게 만들었습니다.
21세기에 휴대용 스탠드와 스트리밍 지원은 스포츠 방송을 지속적인 높이로 끌어올렸습니다. ESPN+, DAZN, Amazon Marketplace Top Rated Picture와 같은 지원은 이제 스포츠 행사에서 라이브 스트리밍을 제공할 수 있으며, 어떤 경우에는 일반적인 지휘자 온라인 커뮤니티를 우회할 수도 있습니다. 이 독특한 전환은 중독자들이 전 세계의 모든 종류의 장비에 대해 좋아하는 경기와 조깅하는 사람을 볼 수 있는 길을 만든 것 같습니다. 주문형 경험의 추가 단순성으로 도움이 됩니다. 소셜 북마킹은 또한 Bebo, Squidoo, Instagram과 같은 스탠드의 도움으로 라이브 업데이트 버전, 장식, 괴상한 커뮤니케이션을 판매하여 스포츠 기사 및 기타 콘텐츠를 수신하는 방식에 완전히 최신의 강력한 것을 구축하면서 중요한 전문가가 되었습니다.
스포츠 방송의 진행은 그녀의 우려에서 자유롭지 않을 것입니다. 방송 권한을 완료한 요인이 있을 수 있으며, 개발은 주요 스포츠 이벤트에 액세스하는 뛰어난 방법을 굳건히 하는 데 비용이 듭니다. 게다가, 스트리밍 지원에서 더 높은 것을 얻는 것은 불법 복제에 대한 대화를 취한 것처럼 보이며, 일반적인 음성 방송 장치에 대한 온라인 표시의 영향입니다. 그러나 가능성은 새로운 개발을 지속하고 언젠가는 괴상한 결혼식이 계속 커집니다. 증강된 진실성, 헌신적인 진실성, 거짓 정보는 모험이 음성 방송인 것과 같은 방식으로 전환되기를 바라며, 중독자에게 이동과 상호 작용하는 최신 다른 방법, 과거 경험 사용자 정의 기사 및 기타 콘텐츠, 심지어 사건에서 실시간 의사 결정을 연습합니다.